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【王者荣耀攻略】当乐带你上王者 No.5 高端局里怎么出防御装备?

社交是网游有别于单机的最大区别,网络手游也逃不开社交内容,可很多手游产品的做法是通过社交玩法将玩家绑架,而并非真正鼓励玩家自发社交。这些游戏中常用的做法简单粗暴,比如各种帮派活动产生特定资源,这些特定资源又是提升角色能力的一环,以此来强迫玩家加入帮派并按时参加帮派活动。游戏体系将社交与利益绑定,强迫玩家产生合作、对抗等社交互动,强迫玩家保证上线时间和群体高活跃度才能正常游戏。


例如NPC黑白无常的故事,无常作为鬼使,替死者完成愿望后就能离职,死者则会接替其成为新的无常鬼使。黑无常和白无常在生前是亲兄弟,两人被父母虐待死后,上一代鬼使替白无常完成遗愿杀了他们的父亲报仇,白无常继任后又替黑无常杀了他们的母亲报仇,但遗憾的是成为鬼使的白无常忘记了生前事,黑无常舍不得弟弟,就留下来一起做了鬼使。一个带着过去,一个忘了过去,黑无常执着的想要唤醒白无常记忆的行为让人倍受感动。游戏中其他角色的故事也毫不逊色,每个NPC都拥有一段奇幻的过往。


自去年下半年苹果严打刷榜以来,下载量和评论的权重被逐步调低;尤其是那些本身权重就很低的账号去做下载和评论,几乎对APP权重影响不大,除非是堆量,但这样做风险系数很大。即使评论的权重被相应调低,但依旧是比重很高的一块,催生出现在的真实账户评论的业务。在做评论时,提前写好评论,如果想重点优化某些关键词,可让这些关键词在每条评论中频繁出现,这样操作对关键词排名的提升帮助较大。


  最后就是对于某些玩法进行了一些细微的处理,使游戏看起来很特别。游戏使用经典的回合制玩法使得整体节奏快,符合手游的特点,同时还可以注重搭配角色和角色的技能,又体现了卡牌的策略性,整体一场战斗下来既不会觉得无脑又不会感觉很难。同时,将繁琐的日常化为简单有趣的探索功能,将竞技场化为结界突破,PK化为斗技……成为辅佐主线剧情推进的一大途径,将原来繁琐直接的玩法进行改良简化后放置在游戏中,以便让它去适应更多的玩家。


为了增强战斗效果,游戏加入了肢体破坏系统。当玩家攻击怪物的弱点肢体后,BOSS会陷入一定时间的僵直,并且损血,当你攻击同一个弱点到一定程度时,就可以斩断怪物的肢体,掉落特殊道具。由于玩家与玩家、玩家与NPC之间可以合作战斗,肢体破坏玩法的加入为BOSS战增加了丰富的策略性。但也许因为平台限制,屏幕大小和画面表现力无法与主机相比,像AAA动作大作里通过断肢削弱BOSS、最后击杀的那种快感还是要稍逊一筹。


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