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H5游戏厂商山水地获2000万A轮融资:卓越游戏跟投

吴鹏:现在的游戏市场,因为我在这个行业呆了很多年,作为一个行业的老人来说,我们算是中国游戏产业发展的参与者和目击者。一路以来其实都没有什么变化,从端游时代到页游时代,再到手游时代,可能到两年后的AR和VR的时代,这些行业永远有机会,永远有新来人,永远有行业规矩的打破者。现在大家讲BAT,流量都在他们那儿,他们就可以控制和支配市场,一年前谁会把网易当作三分天下的一家呢,它根本就不是。一年前谁会想到《刀塔传奇》会出来呢,再倒回去一年COC算什么呢?在这个行业里呆了这么多年,我永远相信一点,游戏这个产业非常好玩,除了讲究一点点运气之外,更讲究的是你要认清楚自己,我擅长的是什么,我在我擅长的领域做我擅长的事情,同时有一帮志同道合的团队能够把这件事情做得更好,这是非常重要的。游戏行业永远有一点是最重要:内容为王。刚才我演讲的时候也稍微提了一点内容为王的内容,有一个好产品的时候,渠道商、广告商、发行商,他们会追过来的,而不是说我现在先去考虑我跟谁,这个产品做好了代理给谁,那都是做梦,产品都做不好,不符合人家的指标的时候游戏的开发推广自然就很难。


《昆特牌》的规则看起来虽然复杂,但入门极其简单上手也很容易。游戏基础教学环节使用的大部分卡牌是能力很少的白板,玩家不会面对一堆文字陷入一种“人生三问”的迷惘之中。通过不断完成任务挑战,玩家会得到能力越来越强与复杂的卡牌,随着游戏继续进行,卡牌异能将变得更加复杂,套牌的强度也会越来越高。这个沿途遍布乐趣的过程,也绝不会让玩家觉得漫长。


在单机游戏收入上,根据深圳卫视真人竞速节目《极速前进》改编而来,百度移动游戏独代的《3D狂野飞车-极速前进》成为最大的“黑马”,跻身单机游戏收入榜榜首,而排在其后的是两款消除类手游《开心消消乐》以及《消灭星星》,此前曾连续3个月排行单机游戏收入榜第一名的《3D终极车神》在本月有所下降。从单机游戏收入榜前4位一半是竞速游戏,一半是消除游戏来看,单机用户对竞速类和三消类的手游更感兴趣。


谈到此次获胜感受,张博腼腆的笑了笑,“炉石是个非常有意思且独特的游戏,注重策略,也需要运气,这是我热爱它的地方。而三星的环幕赛更创造了一个难得的机会,平均每回合只有10秒左右的时间思考和出牌,同时思路要在几个牌局间切换,非常具有挑战性。CLBREATH是我的老对手,能在这样一场新颖的挑战赛中险胜,自然是十分开心,但CLBREATH也曾在淘汰赛中获得过6局胜的成绩,所以,我觉得这只是个开始,希望今后有更多这样的机会,让我们去创造更多的可能。”


如果我们将 Roguelike 一词拆分开来,不难看出,它是由 rogue 与 like 组合而成,直译为“像 rogue 一样的游戏”。显然,要弄清楚 Roguelike 的含义,首先得搞明白 Rogue 代表着什么。这一词汇可追溯回二十世纪八十年代初,Michael Toy 和 Glenn Wichman 两位软件工程师共同在 UNIX 系统上开发了一款在大型机上运行的名为《Rogue》的游戏。游戏灵感源自于一系列二十世纪七十年代风靡一时的作品,其中包括《Adventure》 (1975)、《龙与地下城 DND》 (1976)等等,并利用了一些 PLATO 系统(即第一代网络游戏)完成了基础建设。他们的目的则是创作出一款能够在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合制角色扮演游戏。不出意外,这一集结了众家之长的游戏一面世便受到玩家追捧,以致于后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。


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