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仙侠风即时战斗类网游 《幻仙》评测

移动游戏也是如此。Trivia Crack 的成功对此提供了佐证,目前,它高居全球移动游戏下载量排行榜第 三位。这款游戏由消费者自行管理。他们将问题输入游戏并自行控制。目前,游戏中已经拥有了几百万个问题,吸引了1亿玩家参与。人们会回答其他玩家他们的问题,而非游戏本身。然而达到的效果完全一样:每人都参与到游戏中。该游戏介绍可参考gamelook此前报道《益智答题手游Trivia Crack月流水破1.5亿》。


在12月21日召开的《穿越火线》战略发布会上,腾讯首次对外公布了《穿越火线》手游空降竞技开黑版本“荒岛特训”上线后的最新数据:目前,《穿越火线》手游的日活跃用户人数突破2100万,游戏最高同时在线人数突破300万,全平台用户数突破2亿——“战术竞技”玩法的加入,在拉动老玩家活跃的同时,的确吸引了大量新玩家加入游戏,使《穿越火线》手游得以延续其端游时期“枪战头部品牌”的地位。


陈礼标在演讲中还提到整个泛游戏产业呈现出的跨界融合趋势。一方面,行业内部各类业务的融合促进了产业成熟度上升,专业公司引领市场。另一方面游戏与影视、终端的跨界迅速展开,而游族网络也在这些领域都有布局。诸如游族网络携手游族影业通过影游联动的F3模式以《三体》为首款跨界产品同步推出电影与游戏,在上海、南京等地建立研发中心覆盖移动应用与硬件设备研发。


2014年11月19日,为推广移动支付,苹果中国区App Store众多游戏、应用的价格突然降至1元,迅速引爆了玩家的购买热情,原本平静的付费榜区被瞬间激活。在接下来的几天时间内,以往鲜有问津的付费游戏销量呈数十甚至数百倍的增长,市场的热度让苹果官方迅速决议将1元及3元定为中国区App Store的永久定价选项。毫无疑问,这是廉价策略的胜利,在电子游戏发展历史上,类似价格决定命运的事例举不胜举,其中尤以老虎电子(Tiger Electronics)最为著名。下面,就让我们回顾这一廉价游戏概念创造者的故事。


为了吸引优秀的国内独立游戏开发者成为自己的第三方供应商,微软Xbox团队将旗下针对独立游戏产业的ID@Xbox项目也带到了中国,在北京和上海等地展开独立游戏开发培训、给开发者提供一定的福利援助。索尼同样多次表达了对独立游戏的重视,其欧洲分部总裁Jim Ryan在面对不同游戏的态度时就表示:“我们只看游戏的品质,无论是3A大作还是独立作品,主要他是一个好游戏,它就该得到关注和支持。”索尼中国在今年ChinaJoy的展前发布会上也公布了一个扶持国内游戏团队的项目“中国之星计划基金”,利用索尼的平台和资源提高国内厂商作品的质量和知名度,当然,此举也让PlayStation平台有了更多的国产作品,包括索尼在会上展示的柳叶刀科技科幻作品《边境计划》。


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