您当前的位置: > 首页 > 正文

《西楚霸王》冠名首款零负担网游 日常只需5秒

《秘密之门》是由金亨植导演,尹善珠编剧,韩石圭、李帝勋领衔主演的宫廷剧,讲述了朝鲜时代思悼世子及其父亲英祖的故事,将一改历史上记载的世子李愃精神失常的形象,着重刻画世子作为未来君王的霸气、关心民生的人性一面。朝鲜王朝500年最残酷的家族史,错综复杂的仪轨杀人事件,进一步加深了宫廷的神秘气氛。玩家将在随后的游戏中融入到宫廷云诡波谲的争斗之中,相信会带来不一样的游戏体验。


从 DQ 的漫画叙事技巧和 FF 的电影化游戏可以知道日式 RPG 的核心要素在于叙事,强调群体中的戏剧性成分,游戏中的主角很少是你自己。游戏中的角色有他们自己的个性、愿望和目标。玩家与主角区分开,游戏开发者才能讲诉精心构建的故事。最终幻想之父坂口博信对每个新进员工都重复这样的赠言:“能够让自己感动的游戏才是真正出色的游戏!”显然对于坂口博信来说没有故事情节,没有情感体验的游戏是无法让人感动的。


我们是做PC平台终端上的游戏。我觉得这一点还是要说一下,现在做研发一款游戏的门槛就很高,前段时间我跟朋友交流的时候,我大胆说了一句话,中国整个游戏行业已经过了创业的红利期了,我是做游戏创业起来的,我很幸运,我在成本比较低的时候创业,但是现在中国游戏行业不是一个特别适合创业的行当,原因是成本蛮高的。现在研发一款手游,我觉得研发成本至少要1000万打底,没有1000万你做出来的产品跟市面上的品质很难竞争,因为工资、外包费,把这些摊上去,再乘上月数,起码六七个月,时间太短肯定粗制滥造,不够精细,算下来至少是1000万的成本。做一个端游起码是1500万的成本。当年我创业的时候就是30万,我们花了6个月才把30万花完。现在30万两三个礼拜就花完了,买个IP都是几千万,找一个人年薪都是五六十万,成本翻得非常快。因为之前我们也有做融资,在资本布局上我们看得比较早,在股灾来之前我们就提前把融资搞定了,所以在今年上半年岂凡创造了另外一个记录,我们是一家没有任何一款产品上线,没有一分钱流水,但是我们估值13亿人民币,而且不做手游,所以我们没有资金压力,我们舍得给人花钱,只要你肯来我就敢给,资金压力这方面目前还好。对于未来的发展,我非常有信心,就像投资我们的股东对我们有信心,我们就要加一个更字,我们更加有信心。


社会学家瑞格尔德在1993年率先提出了“虚拟社区”概念,意指由“一群通过计算机网络连接起来的突破地域限制的人们,通过网络彼此交流、沟通、分享信息与知识,形成具有相近兴趣和爱好的特殊关系网络,最终形成了共同的社区意识和社区情感。”在PC互联网时代,网络社区曾是用户社交互动的主战场,而随着移动互联网的崛起,破碎化状态中的实时在线与沟通成为常态,粉丝、粉丝经济、移动社群、社群经济等概念正在成为行业新一波热点。


\t       游戏的画面表现不错,各种细节都很到位,飞行器千奇百怪的零件也都别具风格。操作更是简单到不行,只需要按住屏幕,控制博士飞起,松开即下落。游戏没有关卡的设置,飞得越久分数越高。游戏时需要注意飞翔的高度,得太高博士会被冷空气冻住,这时候需要快速点击几次屏幕解冻,动作要是慢了,博士可就要一头栽到地上了,另外还需要收集画面中的水果和道具,它们具有各自不同的效果,例如吃到辣椒,会有一段加速的效果,但需要避开鸟和乌云噢。


推荐阅读

新闻排行