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手游IP争夺战 网络文学的救世主

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在占据市场的同质化快餐网游中,我们只能看到数值与数值之间的差距,谁充的钱多,谁的数值高,或者谁充钱强化的装备等级高,谁的数值高。而《流放之路》仅仅把数值作为BD成型考虑中的一个因素,你可以堆数值,但你同样也可以堆攻速、堆技能效果、堆移动速度,综合来看,未必就不如堆数值的。简而言之,即便《流放之路》某一天出现了BD同质化最严重的局面,它的自由度依然要比大量快餐网游高得多,中间至少要差了几个《暗黑破坏神3》……


不久之前,在澳大利亚的分级机构的相关页面上,刚刚出现了《我的世界:故事模式》第二季的相关内容,虽然官方一直对于这款续作保持沉默,但是队友的“神助攻”还是让不少玩家猜测,这款游戏的制作应该是已经完成了,而且已经即将推出了。不过按照T社之前的做法,如果即将有新作推出,那么数月之前应该就有消息曝光了,所以对于这款续作大部分玩家还是持半信半疑的太毒。而就在这个消息曝光还没多久,今天T社就与Mojang共同宣布,《我的世界:故事模式》第二季首个章节将会在7月11日和玩家们见面。


游戏在整体概念上朝着 RPG 类型倾斜,在传统的设计架构的同时给予了此类型游戏更多的新鲜感,抽取卡牌获得的更多防御工事也清晰的表达着游戏里更深入的玩法,甚至还和游戏的盈利紧密结合,获取的硬币可以用作抽卡的资金,在不付费的情况下也能看运气抽到四星的防御工事卡牌,虽说星级越多的卡牌其基础的属性越高,但是建造数量以及消费水滴等的限制,让游戏的平衡性始终还是保持在一个范围,当然 RMB 玩家也并不会吃亏,本身强大的卡牌,在防御敌人时也会有独一无二的优势。


《征途》最享受的东西,就是随时随地拿起手机干一架,我们会想到的是,对于《征途》用户最重要的是什么?毫无疑问就是PVP。但不是每个游戏的PVP都完全一样,《征途》的PVP是那种路见不平一声吼,路上看到你不爽就把你放倒,然后立马引起一场街头遭遇战,紧接着各个家族拉人互相踩国家,晚上不爽约国战,再来打一场大的国战,简单的来说就是这样一个过程。如果将这些拿过来放在手机上做,我们可以想象一下,屏幕比较小,而且还要把端游的感觉还原,对于我们开发者来说是个挑战,也的确非常重要。


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